原文:unity中通過代碼修改Transform組件的rotation值

由於transform.rotation是 Quaternion類型,並不能像transform.position一樣通過直接給rotation賦值Vector X,Y,Z ,但是通過transform.localEulerAngles我們可以直接改變rotation的值,如transform.localEulerAngles new Vector X, Y, Z 其中X,Y,Z代表角度。 Ps. ...

2017-05-05 09:10 0 3248 推薦指數:

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關於Unitytransform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
關於Unitytransform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
Unity3D(四)獲取與設置對象Transform組件下的position,rotation

  其中postion的獲取與設置比較簡單,需要注意的是rotation的獲取 不能直接用rotation.x 獲取,這樣得到的數是一個-1到1的小數,需要用localEulerAngles.x的方法獲取 rotation的設置同樣值得注意,需要用到四元數 ...

Fri Sep 27 18:46:00 CST 2019 0 2513
unity3dTransform組件變量詳解

Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
Unity學習——變換(Transform)組件

介紹 變換(Transform組件確定場景每個對象的“位置(Position)”、“旋轉(Rotation)”和“縮放(Scale)”。 每一個游戲對象(GameObject)都有一個變換(Transform組件。 屬性 位置:變換組件在X、Y、Z軸上的位置(后面將解釋為什么不說 ...

Tue Jul 30 18:49:00 CST 2019 0 1061
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
關於UnityRectTransform和Transform

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation區別是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的,而transform.rotation是指本物體的角度,是不確定的,比如可以這么設置transform.rotation = Quaternion.identity;一個是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
 
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