首先,看一下攝像機的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,對於燈光的渲染質量 Deferred Lighting(移動設備上不支持,但烘焙完全可以用) > Forward ...
為什么要用Lightmapping 簡單來說就是實時燈光計算十分耗時,隨着光源越多,計算耗時會倍增。使用Lightmap模擬燈光帶來的效果,便不用去計算燈光,會帶來性能上的大大提升。 當然一個復雜的游戲場景不可能只用一個光源。如果要得到一個逼真的光照環境需要很多不同的燈光相互配合。我們知道燈光會消耗很大的資源。如果一個游戲我們打了很多盞燈。游戲就會運行緩慢。Unity d給我們提供一種很好的方式 ...
2015-07-25 12:36 0 3385 推薦指數:
首先,看一下攝像機的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,對於燈光的渲染質量 Deferred Lighting(移動設備上不支持,但烘焙完全可以用) > Forward ...
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes ...
游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照 ...
今天無聊隨便翻看了暗黑戰神的場景資源,發現了一個以前沒怎么注意的靜態場景優化問題。 什么是靜態場景,也就是說這個場景是不會變化。比如MMO游戲中選擇人物的場景。 就拿默 ...
最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...
燈光需求 類似刺客信條的開場CG動畫,場景中打着酷炫的燈光,玩家在場景中行走可以感受到燈光很真實。 參考視頻:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 運行環境 安卓/IOS手機平台,所以對性能有一定要求。 初期原型 思路分析 1.引擎自帶燈光 ...
Unity5終於正式發布了,我們也趕緊嘗試着把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考。有不足的地方歡迎大家補充。 一、先說說Unity4 烘焙面板里常用的參數 Quality 烘焙質量一般會選擇高 Bounces 反彈 ...
去研究一下燈光探針,性能可以提升不少. ...