Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual mood. Lights can be used to simulate the sun, burning match light, flashlights, gun-fire, or explosions, just to name a few.
燈光將給你游戲帶來個性和味道。你用燈光來照亮場景和對象 以至創造了完美視覺的氣氛。燈光可以用來模擬太陽,燃燒的火柴,手電筒,槍火光,或爆炸,等等等等,在此就不一一列舉。

一. 屬性:
Cookie:
這個紋理的阿爾法(alpha)通道作為一個遮罩,使光線在不同的地方有不同的亮度。如果燈光是聚光燈或方向光,這必須是一個2D紋理。如果燈光是一個點光源,它必須是一個立方圖(Cubemap)。
Cookie Size:縮放Cookie投影。只用於方向光。
Shadow Type 陰影類型:
硬或軟的陰影,將是由燈光所投射的。只適用於編譯桌面目標程序(PC)。軟陰影更為耗資源。
3D物體的MeshRenderer組件上CastShadows可對單個物體控制是否有陰影,前提是燈光開了陰影。
二、烘焙Lightmapping
場景包含大量物體時,實時光照和陰影對游戲性能有很大的影響。使用烘焙技術,可以將光線效果預渲染成貼圖再作用到物體上模擬光影,從而提高性能。
步驟1:
1.游戲物體及地面設置為Static;
2.選擇Window-Lightmapping-Bake Scene靜態物體的影子只能烘焙在靜態物體上
渲染路徑:
光源偵測:
