車燈的需求
在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷!
也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。
我的思路
使用(Spotlight)聚光燈+(Flare)光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要對燈光烘焙,設置燈光的光照。
車燈實現方法
具體實現,還要實踐之后才知道
unity中燈光類型
現在就來分析一下unity中自帶的燈光類型,在Hierarchy視圖中可以創建這幾種燈光類型,我們需要詳細地分析燈光之間的異同,並且合理地使用它們。
Dirdctional Light:方向光
Point Light:點光源
Spotlight:聚光燈
Area Light:區域燈,范圍光
Unity的光效
還有在Unity的標准包中有一些光特效,暫時還沒有導入到我的項目工程中
注
未完成此篇日志,先Mark一下,今天詳細使用燈光之后再完善。