原文:Unity3D實現賽車的燈光效果

車燈的需求 在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷 也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。 我的思路 使用 Spotlight 聚光燈 Flare 光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要對燈光烘焙,設置燈光的光照。 車燈實現方法 具體實現,還要實踐之后才知道 unity中燈光類型 現在就來分析一下uni ...

2013-09-13 07:45 0 2709 推薦指數:

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基於 HTML5 WebGL 的 3D 場景中的燈光效果

構建 3D 的場景除了創建模型,對模型設置顏色和貼圖外,還需要有燈光效果才能更逼真的反映真實世界的場景。這個例子我覺得既美觀又代表性很強,所以拿出來給大家分享一下。 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples ...

Tue Jan 02 15:22:00 CST 2018 2 1029
Unity3D 中的燈光與渲染

最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
unity3d 三分鍾實現簡單的賽車漂移

提到賽車游戲,大家最關心的應該就是漂移吧?! 從學unity開始,我就一直在斷斷續續的研究賽車 因為自己技術太爛、悟性太差等原因,我走了不少彎路 也許你會說,網上那么多資料,你不會查啊 是啊!網上一搜一大把unity賽車例程,還有好幾篇被轉發了很多次的賽車漂移實現思路 ...

Fri Apr 15 11:05:00 CST 2016 1 7384
使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
基於unity3d的物理賽車驅動系統分享

最近一直在研究unity3d,很強大的一款3d引擎。本篇介紹基於此引擎的一個物理賽車驅動算法。 建模丑了點... 首先,我們需要先弄懂汽車的工作原理。每個汽車的動力來自引擎。引擎動力的量化我們用力矩來表示。引擎通過變速箱把力傳給輪子,這樣輪子就轉了起來,整個汽車就可以動了。 需要 ...

Wed May 08 18:54:00 CST 2013 8 13453
OpenGL繪制簡單場景,實現旋轉縮放平移和燈光效果

本項目實現了用OpenGL繪制一個簡單場景,包括正方體、球體和網格,實現了物體的旋轉、縮放、平移和燈光效果。附有項目完整代碼。有具體凝視。適合剛開始學習的人熟悉opengl使用。 開發情況 開發環境VS2012+OpenGL 開發平台 Intel core i5,Intel ...

Fri Jan 22 00:46:00 CST 2016 1 3118
unity3d 賽車游戲——復位點檢測

一直沒有時間寫博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年沒回家,過年就我一個人 挺無聊的,那就休息一天寫幾篇博客吧 我的代碼可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友別只copy代碼 賽車游戲的話賽車難免會沖出跑道、掉入水坑、卡在障礙物上....等情況 那么問題 ...

Thu Feb 19 05:41:00 CST 2015 6 2707
【技術博客】在Unity3d實現煙花效果

在游戲開發中,我們經常需要用到類似煙花的效果。在Unity3d中,實現煙花效果的方法不止一種,我選用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph來進行實現實現過程分為三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后調整一下各種參數。 1.添加火箭 ...

Mon May 18 04:27:00 CST 2020 0 803
 
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