public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
有的時候我們希望相機可以慢慢的轉動去看向一個目標物體,官方的API里有個方法是LookAt,但是LookAt是直接看過去,少了一個旋轉的過程。 其實這個可以引申到很多方面,比如說怪物的AI,怪物轉向Player,又或者其它的一些物體或者游戲的角色控制等。只需要替換一下myCamera即可,另外這個原理就是取得兩個物體之間的相對法向量,然后相對該法向量進行旋轉。不過還有一些其它辦法可以實現,例如: ...
2013-09-24 16:02 1 5146 推薦指數:
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
//將以下代碼綁定到相機上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use ...
public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called on ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近) Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度) 例子 ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...
方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...