http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 Unity3D引擎技術交流QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D_5.1烘培 ...
最近有個小項目做一個尋路功能 用Navigation,但因為是MR項目 地圖是需要移動的,而Navigation只支持靜態烘培。 即烘培完成后 烘培的路徑是在Unity中不好移動的, 而且在運行中也無法隨着地圖的更改而動態烘培。 Unity 有個Navigation插件 NavMeshComponents , 里面有示例 操作簡單 大佬流弊。 https: github.com Unity Te ...
2021-04-22 17:56 0 253 推薦指數:
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上次講解了下Navigation的簡單使用, 這次來看看Navigation面板的一些參數 NavigationStatic 勾選后表示該對象參與導航網格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾選后可跳躍 ...
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...
Navigation Static:不會移動。可以用於計算可行走區域。例如:地板。牆。靜態障礙物。 將一個物體選為Navigation Static:Navigation窗口-> 勾選項 Scene Filter 選中 All:表示 Hierarchy 視圖中顯示全部 ...
NavMesh(導航網格) 是3D游戲世界中主動尋路的一種技術,如果你想讓游戲人物能自動繞開障礙物到達目的地.那你就來學習下 Navigation導航技術吧O(∩_∩)O~ 首先創建一個項目創建Panel和Cube游戲物體 你需要把地形烘焙成導航網格 (藍色區域說明可走 ...
在PC,Mac & Linux Standalone下進行烘培后產生的燈光貼圖,切換到Android平台后,燈光貼圖文件會被自動壓縮,從而導致畫質下降。 手動修改燈光貼圖文件的屬性從Compressed改成TrueColor即可改善畫質,代價就是圖片增大導致包變大。 ...
http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu ...
Navigation 基本操作 activity_main.xml MainActivity.java fragment_home.xml HomeFragment.java fragment_detail.xml ...