Unity Navigation 實時烘培(NavMeshComponents)


  最近有個小項目做一個尋路功能 用Navigation,但因為是MR項目 地圖是需要移動的,而Navigation只支持靜態烘培。

即烘培完成后 烘培的路徑是在Unity中不好移動的, 而且在運行中也無法隨着地圖的更改而動態烘培。

  Unity 有個Navigation插件  NavMeshComponents , 里面有示例 操作簡單 

  大佬流弊。

  https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents/Scripts


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