Unity Navigation 实时烘培(NavMeshComponents)


  最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。

即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。

  Unity 有个Navigation插件  NavMeshComponents , 里面有示例 操作简单 

  大佬流弊。

  https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master/Assets/NavMeshComponents/Scripts


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