原文:Unity Navigation 实时烘培(NavMeshComponents)

最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。 Unity 有个Navigation插件 NavMeshComponents , 里面有示例 操作简单 大佬流弊。 https: github.com Unity Te ...

2021-04-22 17:56 0 253 推荐指数:

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Unity3D 5.1烘培 操作

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 ...

Mon Aug 22 06:57:00 CST 2016 0 4233
Unity Navigation面板了解

上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数 NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃 ...

Thu Apr 02 06:17:00 CST 2015 0 2948
Unity5.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)

Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...

Tue Jan 05 01:58:00 CST 2016 0 2168
Unity. Navigation和寻路

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
Unity Navigation自动寻路

NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity烘培灯光贴图切换到Android平台后画质下降的问题

在PC,Mac & Linux Standalone下进行烘培后产生的灯光贴图,切换到Android平台后,灯光贴图文件会被自动压缩,从而导致画质下降。 手动修改灯光贴图文件的属性从Compressed改成TrueColor即可改善画质,代价就是图片增大导致包变大。 ...

Wed Jan 11 06:47:00 CST 2017 0 1329
Navigation

Navigation 基本操作 activity_main.xml MainActivity.java fragment_home.xml HomeFragment.java fragment_detail.xml ...

Tue Aug 24 01:07:00 CST 2021 0 122
 
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