上次講解了下Navigation的簡單使用, 這次來看看Navigation面板的一些參數
| NavigationStatic | 勾選后表示該對象參與導航網格的烘培。 |
| OffMeshLink Generation | 勾選后可跳躍(Jump)導航網格和下落(Drop)。 |
| NavigationArea | 物體烘焙網格屬於那個圖層,可通過代碼讓游戲人物走不同的路 |
====================================================================
來看看烘焙地形的一些相關參數(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自動尋路網格里面等等)
| AgentRadius | 具有代表性的物體半徑,半徑越小生成的網格面積越大 |
| AgentHeight | 具有代表性的物體的高度 |
| Max Slope | 斜坡的坡度 |
| Step Height | 台階高度 |
| Drop Height | 允許跳躍最大下落距離 |
| Jump Distance | 允許最大的跳躍距離 |
| Manual Voxel Size | 不明 |
| Min Region Area | 最小范圍區域 |
| Height Mesh | 不明 |
設置過參數之后你可以烘焙成這樣
================================================================
Areas代表烘焙網格所在的圖層,共31個圖層




