Unity Navigation面板了解


上次講解了下Navigation的簡單使用, 這次來看看Navigation面板的一些參數

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NavigationStatic 勾選后表示該對象參與導航網格的烘培。
OffMeshLink Generation 勾選后可跳躍(Jump)導航網格和下落(Drop)。
NavigationArea 物體烘焙網格屬於那個圖層,可通過代碼讓游戲人物走不同的路

 

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來看看烘焙地形的一些相關參數(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自動尋路網格里面等等)

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AgentRadius 具有代表性的物體半徑,半徑越小生成的網格面積越大
AgentHeight 具有代表性的物體的高度
Max Slope 斜坡的坡度
Step Height 台階高度
Drop Height 允許跳躍最大下落距離
Jump Distance 允許最大的跳躍距離
Manual Voxel Size 不明
Min Region Area 最小范圍區域
Height Mesh 不明

設置過參數之后你可以烘焙成這樣

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Areas代表烘焙網格所在的圖層,共31個圖層

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