Unity Inspector 面板的某些特性


特性

  特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等

  可以大致的分為以下三個方面:

一、修飾字段

  [Header(" ")]:面板標題 UnityInspactor 面板上顯示一個標題

  

  [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標懸停在 Inspector 面板上的該變量上時,顯示有一個 Tip 提示,提示的內容就是參數

  

  [Space( )]:上下字段的空行 僅能修飾字段,使該字段與上一個字段間出現間隔

  

  [Range( , )]:顯示滑條范圍 修飾 float 類型和 int 類型,使其在 Inspector 面板上顯示成一個滑動條,參數是最小值和最大值

  

  [Multiline( )]:顯示文本 僅能修飾字符串,使其顯示多行,默認不寫參數的話顯示 3

  

  [TextArea( )]:顯示文本 顯示一個帶有滾動區域的文本框,默認顯示 3 行,超過 3 行顯示滾動條 

  例如:[ TextArea(2,3) ] 最少顯示 2 行,最多顯示 3 行,超過 3 行顯示滾動條

  

  [HideInInspector]:隱藏 public 字段 僅僅是在 Inspector 面板上隱藏了,該變量還是可序列化的

  

  [SerializeField]:轉成可序列化 修飾變量,使得其可轉變成可序列化對象, 私有的變量一般都是不可序列化的

  

  [System.NonSerialized]:轉成不可序列化 修飾字段,使其變成不可序列化對象,它是屬於 System 命名空間下的

  

  [ContextMenuItem("Button","Text")]:使其鼠標右鍵在 Inspector 面板上點擊該變量時,出現一個按鈕

    第一個參數表示按鈕的名字,第二個參數表示要執行的方法,保證要有該方法且需要成員方法

   

二、修飾方法

  [ContextMenu(" ")]:修飾成員方法,使其在該腳本右上方的齒輪里出現一個以參數為名的選項 點擊該選項,執行這個特性的修飾方法

  

  [MenuItem(" ")]:修飾靜態方法,使其在菜單欄多出一個選項,參數是一個層級結構,至少兩層(需要引入 “UnityEditor” 命名空間)

  例如:[MenuItem("MyTools/MenuItemTest")] 將在菜單欄 MyTools 下出現 MenuItemTest 方法選項

   

  UnityEditor:命名空間

三、修飾類

  [System.Serializable]:修飾類或結構體,使該對象變為可序列化的 

    該類下的可序列化字段在 Inspector 面板上顯示

  [AddComponentMenu(“ ”, )]:在 AddComponent 按鈕下加一個菜單選項 

    第一個參數是支持層級結構的, 第二參數代表第一個選項參數的順序

  [RequireComponent(typeof(BoxColider))]:該特性的意思是,修飾的類依賴於參數里的類

    當修飾的類掛到物體上時,會檢查該物體上是否有依賴的組件,如果有,就不會重復的添加,如果沒有依賴的組件,會默認添加依賴的組件

  [ExecuteInEditMode]:修飾的類在編輯模式下執行,Awake()Start()Update() 方法都會執行

    (與運行模式不同, 該特性修飾的類,是指在場景中的某個物體發生改變時執行)

 

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