原文:Unity Inspector 面板的某些特性

特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類 結構體 枚舉 字段 變量 等 可以大致的分為以下三個方面: 一 修飾字段 Header :面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 Tooltip :懸停的注釋 當鼠標懸停在 Inspector 面板上的該變量上時,顯示有一個 Tip 提示,提示的內容就是參數 Space :上下字段的空行 僅能修飾字段,使該字段與上一個字段間 ...

2020-06-09 11:08 0 895 推薦指數:

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Unity Inspector面板常用的屬性

在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
Unity中自定義 Inspector 面板

假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 中顯示代碼中的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity---Inspector面板自定義

一. 參數自定義 一個含有成員的類Player 寫完之后,inspector面板上是這樣的: 然后,寫一個編輯擴展腳本(寫出該腳本即可,不需要做任何操作): 寫完之后inspector面板上是這樣的 通過自定義Inspector視圖可以實現 ...

Sat Feb 23 04:50:00 CST 2019 0 965
Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
UnityInspector面板顯示提示

效果如下 上面有個 “可選變量” ,然后鼠標移動到變量上會顯示一段文字 實現方法 ...

Mon May 04 23:06:00 CST 2020 0 882
Unity 自定義Inspector面板

自定義Inspector面板,需要幾個要素: 1.CustomEditor, 告訴編輯器類它是編輯器的運行時類型。 當為組件創建自定義編輯器時,您需要將該屬性放在編輯器類上。 讓兩個腳本聯系起來,一個是你要自定義Inspector面板的類CubeTerrain,另一 ...

Fri Jun 22 23:06:00 CST 2018 0 1208
Unity 控制public/private 是否暴露給Inspector面板

默認情況下Public是暴露給Unity,protect/private是不暴露給Unity的,但有時候想讓外部引用,又不想暴露給Unity,怎么辦? 對Unity隱藏,使用[HideInInspector] 對Unity暴露,使用[SerializeField ...

Fri Sep 22 05:26:00 CST 2017 0 1965
 
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