原文:Unity Navigation面板了解

上次講解了下Navigation的簡單使用, 這次來看看Navigation面板的一些參數 NavigationStatic 勾選后表示該對象參與導航網格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾選后可跳躍 Jump 導航網格和下落 Drop 。 NavigationArea 物體烘焙網格屬於那個圖層,可通過代碼讓游戲人物走不同的路 來看看烘焙地形的一些相關參數 比如你想地形太突出 ...

2015-04-01 22:17 0 2948 推薦指數:

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Unity. Navigation和尋路

Navigation Static:不會移動。可以用於計算可行走區域。例如:地板。牆。靜態障礙物。 將一個物體選為Navigation Static:Navigation窗口-> 勾選項 Scene Filter 選中 All:表示 Hierarchy 視圖中顯示全部 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
Unity Navigation自動尋路

NavMesh(導航網格) 是3D游戲世界中主動尋路的一種技術,如果你想讓游戲人物能自動繞開障礙物到達目的地.那你就來學習下 Navigation導航技術吧O(∩_∩)O~ 首先創建一個項目創建Panel和Cube游戲物體 你需要把地形烘焙成導航網格 (藍色區域說明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity Navigation 實時烘培(NavMeshComponents)

  最近有個小項目做一個尋路功能 用Navigation,但因為是MR項目 地圖是需要移動的,而Navigation只支持靜態烘培。 即烘培完成后 烘培的路徑是在Unity中不好移動的, 而且在運行中也無法隨着地圖的更改而動態烘培。   Unity 有個Navigation插件 ...

Fri Apr 23 01:56:00 CST 2021 0 253
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等   可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段   [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題      [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
unity 屬性面板的繪制

最終效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

Fri Nov 10 02:12:00 CST 2017 0 1298
Unity Inspector面板常用的屬性

在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
Navigation

Navigation 基本操作 activity_main.xml MainActivity.java fragment_home.xml HomeFragment.java fragment_detail.xml ...

Tue Aug 24 01:07:00 CST 2021 0 122
Unity中Inspector面板顯示提示

效果如下 上面有個 “可選變量” ,然后鼠標移動到變量上會顯示一段文字 實現方法 ...

Mon May 04 23:06:00 CST 2020 0 882
 
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