關於unity3D異步加載進度條實時更新的方法


在其他地方看到所謂的實時更新就是 讓slider的當前value等於異步對象的進度值而已,太坑了,這個正常來理解的意思不就是從0開始遞增到100嘛,不管怎么我已經完成這個功能了,代碼貼上,以免日后忘記, 找到這篇博客的朋友算你好運,直接搬走吧(NGUI版)~

 

需要重點提醒的:異步對象AsyncOperation的值到90%后不會再增長,剩下的10%要讓AsyncOperation.allowSceneActivation(意思是場景加載完畢后自動跳轉場景)為true時才會自動完成~

 

完整代碼下方貼上:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Loading : MonoBehaviour {

	private AsyncOperation async;

	public UISlider slider;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		StartCoroutine (loadScene ());
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (async != null) 
		{

			if(!async.isDone)	
			{

				if(slider.value<=.9f)
				{
					if(slider.value <= async.progress)
					{
						slider.value += Time.deltaTime;
					}
				}
				else
				{
					if(slider.value<1f)
					{
						slider.value += Time.deltaTime;
					}
					else
					{
						async.allowSceneActivation = true;
					}

				}
			}

		}

	}


	IEnumerator loadScene()
	{
		async = Application.LoadLevelAsync (Globe.loadName);
		async.allowSceneActivation = false;

		yield return async;
	}
	

 


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