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Chinar 教程效果:
1
Loading Scene —— 加載場景
游戲開發中,我們經常會遇到需要做一個進度條
用來告訴玩家,進行場景切換時,等待加載的進度或者時間等等
那么在Unity開發中,我們就需要用到異步加載,來實現此類功能了
例如:市面常見這樣的例子
2
Loading Scripts —— 加載腳本
把一下腳本掛載前場景
然后指定需要跳轉到的場景的 名稱 / 下標
UI 上創建一個 Slider 滑動條
然后 我在這里是用 動態獲取的方式獲得的 名稱為“ Slider ”
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 加載場景 —— 腳本掛載前場景
/// </summary>
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{
private Slider slider; //滑動條
int currentProgress; //當前進度
int targetProgress; //目標進度
private void Start()
{
currentProgress = 0;
targetProgress = 0;
slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
StartCoroutine(LoadingScene()); //開啟協成
}
/// <summary>
/// 異步加載場景
/// </summary>
/// <returns>協成</returns>
private IEnumerator LoadingScene()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //異步加載1號場景
asyncOperation.allowSceneActivation = false; //不允許場景立即激活//異步進度在 allowSceneActivation= false時,會卡在0.89999的一個值,這里乘以100轉整形
while (asyncOperation.progress < 0.9f) //當異步加載小於0.9f的時候
{
targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //異步進度在 allowSceneActivation= false時,會卡在0.89999的一個值,這里乘以100轉整形
yield return LoadProgress();
}
targetProgress = 100; //循環后,當前進度已經為90了,所以需要設置目標進度到100;繼續循環
yield return LoadProgress();
asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加載完畢,這里激活場景 —— 跳轉場景成功
}
/// <summary>
/// 由於需要兩次調用,在這里進行簡單封裝
/// </summary>
/// <returns>等一幀</returns>
private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
{
while (currentProgress < targetProgress) //當前進度 < 目標進度時
{
++currentProgress; //當前進度不斷累加 (Chinar溫馨提示,如果場景很小,可以調整這里的值 例如:+=10 +=20,來調節加載速度)
slider.value = (float) currentProgress / 100; //給UI進度條賦值
yield return new WaitForEndOfFrame(); //等一幀
}
}
}
效果如下:
3
Warm Prompt —— 溫馨提示
Chinar 溫馨提示:
如果需要跳轉的場景很小,資源很少
可以通過代碼中的++currentProgress;//當前進度不斷累加
調整++currentProgress
的值 例如:+=10 +=20,來調節加載速度
加載速度明顯提升:
4
Project —— 項目文件
項目文件為 unitypackage 文件包:
下載導入 Unity 即可使用
免費下載 —— 項目資源
支持
May Be —— 搞開發,總有一天要做的事!
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