Unity3D 5.1烘培 操作


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靜態Bake

1.將要烘培的場景物體設施state 

(只有靜態對象會被納入GI預計算)

2.留下靜態烘培模式

3.設置燈光為靜態烘培模式

4.烘焙

(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)這個選項是被勾選的,場景會自動烘培。否則需要點擊Build按鈕烘培。)

5.效果展示

混合(實時+Bake)

1.開啟Precomputed Realtime GI。(實時光影)

2.燈光Baking選擇Mixed。

3.點擊Build.

4.效果展示:開啟燈光|關閉燈光

影響Lightmaps貼圖的屬性:

Inttensity:陰影圖
Directionality:環境光補光貼圖(GI)

去掉Directionality貼圖:

 

影響Inttensity貼圖的大小:

 
Baked Reslution:烘培分辨率,數值越低貼圖越少。

影響Inttensity貼圖的分布:

選中要烘培的物體,設置其烘培陰影占據烘培貼圖的比例。數值越大占據越高。
1.地面:1或以上,盡量多占。
2.建築或較大障礙物:0.5-0.8。
3.樹木石頭等較小障礙物:0.3-0.6。
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其它相關知識區域光:

Area Light區域光只能用在烘焙,因此不影響游戲效能。


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