http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524
https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu/LightmapInPrefab.zip
使用方法:腳本掛在想烘焙的物體的根目錄下,在Assets->Assets->BakePrefabLightmaps中點擊就好了,prefab拷到其他場景后需要運行才能生效,添加到場景即可使用。腳本中的錯誤按提示修改即可。
以上是unity如何在一個場景中使用另外一個參加烘培好的物體的全部內容,在雲棲社區的博客、問答、雲棲號、人物、課程等欄目也有unity如何在一個場景中使用另外一個參加烘培好的物體的相關內容。