很多時候我們都需要在一個場景里面需要多個攝像機的情況。先來一個最常見的吧,比如做一個從上視圖效果 然后創建一個攝像機,這個攝像機Depth肯定是在主攝像機后面渲染的。我們先叫它2號。然后在創建一個Render Texture。把這個拖到2號攝像機的Target Texture位置。然后建 ...
http: forum.unity d.com threads problems with instantiating baked prefabs. post https: files cdn.cnblogs.com files guaishoudashu LightmapInPrefab.zip 使用方法:腳本掛在想烘焙的物體的根目錄下,在Assets gt Assets gt BakePref ...
2019-01-03 11:15 0 855 推薦指數:
很多時候我們都需要在一個場景里面需要多個攝像機的情況。先來一個最常見的吧,比如做一個從上視圖效果 然后創建一個攝像機,這個攝像機Depth肯定是在主攝像機后面渲染的。我們先叫它2號。然后在創建一個Render Texture。把這個拖到2號攝像機的Target Texture位置。然后建 ...
方法1:利用虛擬軸 void Update () { float hor = Input .GetAxis( ...
了。 第一步:unity3d中創建一個cube立方體。 第二步:給cube添加“rigidbody ...
很簡單: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 // Use this for initialization void Start ...
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //魚池中魚最大存在的個數 public int ...
: source env/bin/activate 第二步 在pycharm中使用配置好的vir ...
龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到3個文件 ...