Unity中關於在一個場景中使用多個攝像機


很多時候我們都需要在一個場景里面需要多個攝像機的情況。先來一個最常見的吧,比如做一個從上視圖效果

然后創建一個攝像機,這個攝像機Depth肯定是在主攝像機后面渲染的。我們先叫它2號。然后在創建一個Render Texture。把這個拖到2號攝像機的Target Texture位置。
然后建個RawImage。然后把你創建的RenderTexture拖到RawImage中。運行unity,

就是這個樣子了。renderTexture可以調分辨率,你可以調成你想要的分辨率現實。

如果在你想做分屏效果有多個攝像機的話。這個時候你從新創建一個攝像機,這個攝像機的Depth要跟主攝像機的一致。

然后主攝像機的參數調整一下

然后第二個攝像機調整為

然后我們運行Unity后你會發現同時出現切分成2辦顯示。

這個x。y是2D坐標軸, WH是寬高。然后如果想多個分屏,就需要自己調位置了。

 


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