[Unity3D 版本5.X]實現一個自由漫游的攝像機


我學習Unity3D一小段時間了,第一個制作目標就是實現一個自由漫游的攝像機。

使用WSAD鍵控制攝像機的前后左右移動,使用鼠標右鍵控制攝像機的旋轉。

這個功能比較簡單,代碼也一目了然,不做過多解釋了,直接上代碼。

這個腳本不只可以用在攝像機上,也可以用在一般的GameObject上。

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//1,把本類作為一個組件,包含在 GameObject 中。  
//2,左手坐標系。  
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using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
//-----------------------------------------------------------------  
public class FiCameraControl : MonoBehaviour  
{  
    public float moveSpeed = 30.0f;  
    public float rotateSpeed = 0.2f;  
  
  
    public static Vector3 kUpDirection = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);  
  
  
    //控制攝像機旋轉的成員變量。  
    private float m_fLastMousePosX = 0.0f;  
    private float m_fLastMousePosY = 0.0f;  
    private bool m_bMouseRightKeyDown = false;  
  
  
    //-----------------------------------------------------------------  
    void Start()  
    {  
  
  
    }  
    //-----------------------------------------------------------------  
    void Update()  
    {  
        //判斷旋轉  
        if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠標右鍵剛剛按下了  
        {  
            if (m_bMouseRightKeyDown == false)  
            {  
                m_bMouseRightKeyDown = true;  
                Vector3 kMousePos = Input.mousePosition;  
                m_fLastMousePosX = kMousePos.x;  
                m_fLastMousePosY = kMousePos.y;  
            }  
        }  
        else if (Input.GetMouseButtonUp(1)) //鼠標右鍵剛剛抬起了  
        {  
            if (m_bMouseRightKeyDown == true)  
            {  
                m_bMouseRightKeyDown = false;  
                m_fLastMousePosX = 0;  
                m_fLastMousePosY = 0;  
            }  
        }  
        else if (Input.GetMouseButton(1)) //鼠標右鍵處於按下狀態中  
        {  
            if (m_bMouseRightKeyDown)  
            {  
                Vector3 kMousePos = Input.mousePosition;  
                float fDeltaX = kMousePos.x - m_fLastMousePosX;  
                float fDeltaY = kMousePos.y - m_fLastMousePosY;  
                m_fLastMousePosX = kMousePos.x;  
                m_fLastMousePosY = kMousePos.y;  
  
  
                Vector3 kNewEuler = transform.eulerAngles;  
                kNewEuler.x += (fDeltaY * rotateSpeed);  
                kNewEuler.y += -(fDeltaX * rotateSpeed);  
                transform.eulerAngles = kNewEuler;  
            }  
        }  
  
  
        //判斷位移  
        float fMoveDeltaX = 0.0f;  
        float fMoveDeltaZ = 0.0f;  
        float fDeltaTime = Time.deltaTime;  
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))  
        {  
            fMoveDeltaX -= moveSpeed * fDeltaTime;  
        }  
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))  
        {  
            fMoveDeltaX += moveSpeed * fDeltaTime;  
        }  
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))  
        {  
            fMoveDeltaZ += moveSpeed * fDeltaTime;  
        }  
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))  
        {  
            fMoveDeltaZ -= moveSpeed * fDeltaTime;  
        }  
        if (fMoveDeltaX != 0.0f || fMoveDeltaZ != 0.0f)  
        {  
            Vector3 kForward = transform.forward;  
            Vector3 kRight = Vector3.Cross(kUpDirection, kForward);  
            Vector3 kNewPos = transform.position;  
            kNewPos += kRight * fMoveDeltaX;  
            kNewPos += kForward * fMoveDeltaZ;  
            transform.position = kNewPos;  
        }  
    }  
}  
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