原文:[Unity3D 版本5.X]實現一個自由漫游的攝像機

我學習Unity D一小段時間了,第一個制作目標就是實現一個自由漫游的攝像機。 使用WSAD鍵控制攝像機的前后左右移動,使用鼠標右鍵控制攝像機的旋轉。 這個功能比較簡單,代碼也一目了然,不做過多解釋了,直接上代碼。 這個腳本不只可以用在攝像機上,也可以用在一般的GameObject上。 ...

2017-06-01 11:18 0 3060 推薦指數:

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Unity3D攝像機

什么是攝像機 Unity3D中,攝像機一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity3D學習筆記(九):攝像機

3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
unity3d中檢測一個物體是否在攝像機視野范圍內

這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...

Fri Jul 22 00:19:00 CST 2016 0 1763
unity3d攝像機參數解釋

unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3中模式選擇:   Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...

Sun May 18 22:41:00 CST 2014 0 22997
unity3d 攝像機抖動效果 CameraShake

unity3d 攝像機抖動效果 ,利用腳本直接控制;當然也可以選擇使用dotween插件,但到不至於為了使用僅一個功能,就導入了一個插件; 腳本示例:   另一版本:    ...

Mon Jun 18 02:53:00 CST 2018 0 2118
Unity3D實現攝像機跟隨的三種方法

在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系中,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity3d中第三人稱攝像機跟隨的實現

  最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
Unity3D ----- 代碼控制shader的自發光參數(攝像機黑白特效下)

這兩天研究了下shader的一些屬性,做了個黑白特效攝像機下投影的cube的demo。 1.設置攝像機 首先攝像機上特效可以通過導入unity自帶的特效包Grayscale腳本掛載到攝像機上來實現,也可自己寫腳本設置。 導入的路徑:Assets—Import ...

Wed Mar 09 21:32:00 CST 2016 0 2303
 
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