本文主要講解的是Unity對Vuforia的開發中在原生調用攝像頭上遇到的坑~Unity中調用設備攝像頭打開或則關閉,或則開關掃描識別問題等等一些情況~ 下面先說說趟過的坑,再說說解決辦法,或則目前沒有解決的問題。
坑
先說說情況,移動端App的iOS的項目中有三個界面,其中一個就是掃描界面,掃面界面當讓是Unity對Vuforia的開發導出的工程融合在原生的項目中的~當我程序退出掃描界面后Unity和Vuforia應該處於暫停狀態OnPause,筆者研究了一段時間,在iOS中使用UnityInterface.h中暴露的暫停接口根本就沒有讓掃描暫停~如下圖
筆者嘗試了一次又一次的interface中的方法,相機就根本不能暫停,,原來童話里都是騙人的~可能 有人會想到暫停不了也沒有什么大不了的 吧~ 我研究了一下國內的App,是有幾款App沒有暫停~例如幻視,,問題又來了,,既然相機不能暫停就不讓他暫停唄~ 可是我們的項目中有這樣一個需求,見下圖~
拍照功能~掃描界面不能暫停Camera,其他界面現在要調用Camera,,做過移動端開發的都知道,,Camera是實例化出來的,而且是單例,,如果再一次實例化這時候,程序 ~ 崩~
所以不把 攝像頭暫停肯定不行~ 這時候筆者通過UnityInterface.h 的方法是Camera 暫停了,,這時候~ 新的問題又出來了,,通過這樣的方法使Camera暫停了,可是Vuforia還是在繼續調用攝像頭再繼續掃面,,,雖然Camera 是關閉了,界面上看不到,這時候其實Vuforia還是在調用攝像頭繼續掃面,這時候~ 筆者想到的唯一辦法就是 通過Unity內部去控制Vuforia,再向原生暴露需要調用的接口~ 所以有了以下方法~
解決辦法
[C#]
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// 關閉相機
public
void
CloseCameraDevice ()
{
CameraDevice.Instance.Stop();
CameraDevice.Instance.Deinit();
}
// 打開相機
public
void
OpenCameraDevice ()
{
CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_DEFAULT);
CameraDevice.Instance.Start();
}
// 關閉識別
public
void
CloseCloudReco ()
{
CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(
typeof
(CloudRecoBehaviour))
as
CloudRecoBehaviour;
cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled =
false
;
}
// 打開識別
public
void
OpenCloudReco ()
{
CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(
typeof
(CloudRecoBehaviour))
as
CloudRecoBehaviour;
cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled =
true
;
}
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上面這些方法是在Unity里面實現的,寫在一個腳本里,掛在一個GameObject上供原生調用~
后來解決的坑~
在掃描界面打開閃關燈,因為掃描界面Unity調用了Camera,安坐的閃關燈是通過實例化相機來打開的~這時候Android拿不到Camera,因為Unity把Camera暫用了,,在掃描界面不能打開閃關燈~ 解決方法~如下
[C#]
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public
void
OpenFlash () {
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode (
true
);
}
public
void
CloseFlash () {
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode (
false
);
}
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