RGBD-SLAM(一)——深度攝像機


一、根據其工作原理主要分為三類: 

1. 雙目方案: 

(1) 原理: 

http://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/52883536 

(2)產品: 

ZED:https://www.stereolabs.com/ 

Tango:http://www.androidcentral.com/tango/home 

2. 結構光方案 

(1) 原理: 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ca5ea9f0101dt9j.html 

(2)產品: 

微軟Kinectv1:https://www.microsoft.com/enus/download/details.aspx?id=28782 

http://www.k4w.cn/news/8.html 

華碩xtion: 

https://www.asus.com/3D-Sensor/Xtion_PRO/ 

3. TOF方案: 

(1) 原理: 

http://www.cnblogs.com/freshmen/p/4818196.html 

http://www.cnblogs.com/freshmen/p/5041197.html 

(2)產品: 

微軟Kinectv2: 

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561 

http://www.k4w.cn/news/1.html

 

開發博客:http://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/53087988

 

英特爾RealSense系列: 

https://software.intel.com/zh-cn/realsense/get-started?language=fr 

HEPTAGON:http://hptg.com/ 

PMD:http://www.pmdtec.com/

 

二、關鍵技術參數: 

1.檢測范圍;2.檢測精度;3.檢測角度;4.幀率;5.模塊大小;6.功耗 

目前的主流攝像頭在檢測范圍、檢測精度和檢測角度等都相差不大,主要區別在於: 

1、結構光方案優勢在於技術成熟,深度圖像分辨率可以做得比較高,但容易受光照影響,室外環境基本不能使用; 

2、TOF方案抗干擾性能好,視角更寬,不足是深度圖像分辨率較低,做一些簡單避障和視覺導航可以用,不適合高精度場合。受環境影響小,傳感器芯片並不成熟,成本很高,實現量產困難。 

3、雙目方案,成本相對前面兩種方案最低,但是深度信息依賴純軟件算法得出,此算法復雜度高,難度很大,處理芯片需要很高的計算性能,同時它也繼承了普通RGB攝像頭的缺點:在昏暗環境下以及特征不明顯的情況下並不適用。

 

三種方案對比: 

 

 

三、總結: 

1.雙目方案:最大的問題在於實現算法需要很高的計算資源,導致實時性很差,而且基本跟分辨率,檢測精度掛鈎。也就是說,分辨率越高,要求精度越高,則計算越復雜,同時,純雙目方案受光照,物體紋理性質影響。 

2.結構光方案:目的就是為了解決雙目中匹配算法的復雜度和魯棒性問題而提出,該方案解決了大多數環境下雙目的上述問題。但是,在強光下,結構光核心技術激光散斑會被淹沒。因此,不合適室外。同時,在長時間監控方面,激光發射設備容易壞,重新換設備后,需要重新標定。 

3.TOF方案:傳感器技術不是很成熟,因此,分辨率較低,成本高,但由於其原理與另外兩種完全不同,實時性高,不需要額外增加計算資源,幾乎無算法開發工作量,是未來發展趨勢。


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