作者:艾孜爾江·艾爾斯蘭 隨着計算機和人工智能技術的發展,三維(3D)重建是計算機視覺中一項基本功能。3D重建是建立一個適合計算機表示和處理3D對象的數學模型。在計算機視覺中,3D重建是指從單視圖或 ...
一 根據其工作原理主要分為三類: . 雙目方案: 原理: http: blog.csdn.net shenziheng article details 產品: ZED:https: www.stereolabs.com Tango:http: www.androidcentral.com tango home . 結構光方案 原理: http: blog.sina.com.cn s blog ca ...
2018-06-28 10:26 0 1347 推薦指數:
作者:艾孜爾江·艾爾斯蘭 隨着計算機和人工智能技術的發展,三維(3D)重建是計算機視覺中一項基本功能。3D重建是建立一個適合計算機表示和處理3D對象的數學模型。在計算機視覺中,3D重建是指從單視圖或 ...
攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...
作為攝像機,而在使用之前需要對Kinect進行標定的工作。幸好iai_kinect2這個驅動提供了標定的工具 ...
ipcam也叫ip network camera,就是基於internet protocol的網絡攝像機 騰達網絡攝像機 ...
攝像機成像模型 攝像機成像模型表達了三維世界某點的幾何坐標與攝像機所得圖像上的相應點坐標的相互關系,建立適合的攝像機成像模型是三維測量中的重要步驟。 1 視覺坐標系 攝像機成像模型通過一系列坐標系來描述在空間中的點與該點在像平面上的投影之間的相互關系 世界坐標系 世界坐標系 ...
攝像的渲染層的概念 Unity中,每一個物體都有一個所處的“層”的概念,也就是物體的Layer,而攝像機中可以通過設置CullingMask來決定該攝像機只渲染哪些層的物體。對於UI來說,這個原理也一樣使用,因為NGUI的每一個控件元素,本質上都屬於一個GameObject,都有自己的層 ...
攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現360度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種 ...
用相似三角形計算物體或者目標到相機的距離我們將使用相似三角形來計算相機到一個已知的物體或者目標的距離。 相似三角形就是這么一回事:假設我們有一個寬度為 W 的目標或者物體。然后我們將這個目標放在距離 ...