這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
很多時候我們都需要在一個場景里面需要多個攝像機的情況。先來一個最常見的吧,比如做一個從上視圖效果 然后創建一個攝像機,這個攝像機Depth肯定是在主攝像機后面渲染的。我們先叫它 號。然后在創建一個Render Texture。把這個拖到 號攝像機的Target Texture位置。然后建個RawImage。然后把你創建的RenderTexture拖到RawImage中。運行unity, 就是這個樣 ...
2016-11-24 16:48 0 5495 推薦指數:
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一個人遇到相同的問題,順利解決。 先說說問題背景,我目前的畢設是體數據渲染,實現的辦法是raycast。最基本的一點就是在fragment program里,獲取raycast的方向。 問題出現在加入陰影之后。在這之前,獲取方向是沒問題的。 在透視相機中 ...
什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...
如果Camera1和Camera2拍攝的物體各自在攝像機視野內,如果在同一個屏幕上把2件物體都顯示出來? 1,Camera1的Depth設置為-1 2,Camera2的Depth設置為0,同時Clear Flags設置為Depth only ...
攝像機目標紋理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 屬性的作用是可以把某個攝像機的視野做成 Renderer Texture,然后添加到某一個材質 Material 上形成一個新的材質。呈現出類似監控顯示畫面、畫中畫的顯示 ...
我學習Unity3D一小段時間了,第一個制作目標就是實現一個自由漫游的攝像機。 使用WSAD鍵控制攝像機的前后左右移動,使用鼠標右鍵控制攝像機的旋轉。 這個功能比較簡單,代碼也一目了然,不做過多解釋了,直接上代碼。 這個腳本不只可以用在攝像機上,也可以用在一般的GameObject上。 ...
Unity3d中使用攝像機制作實時顯示小地圖,以之前的tank為例。開始制作之前場景中物體如圖。 開始制作,步驟1:新建一個camera及一個plane。對齊位置,將camera改名為camera_UI。旋轉plane,使之在camera_UI中顯示為豎直狀態。效果如下圖 ...