原文:Unity UGUI - RaycastTarget

RaycastTarget:是否標記為光線投射目標 :勾選表示鼠標點擊到該物體后不再穿透到下面的物體 :取消勾選則穿透該物體 在拼UI的過程中往往會添加很多圖片和文字,但是很容易會忽略的其中一點就是把無用的RaycastTarget去掉,因為開啟此選項,組件雖然不需要接受射線,但是它依然在工作且消耗性能。 RaycastTarget 如果被勾選的過多的話, 效率必然會低 編輯狀態下,便捷的方式查看 ...

2020-05-14 14:04 0 586 推薦指數:

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Unity UGUI 自適應

  我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
unity, UGUI Image shader

Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...

Thu Aug 13 00:02:00 CST 2015 0 2003
Unity ugui的ScrollView控件

由於我經常時間一長就忘記,到要用的時候又要查,又要摸索,很浪費時間,所以寫下這篇文章。 scrollview就是一個能上下或者左右拖動的ui列表,背包、展示多個按鈕等情況的時候會用到。 要組成一個 ...

Thu Jul 11 18:32:00 CST 2019 0 2030
Unity uGUI 登錄界面

小記:進入冬季,天氣確實變冷了,即使這樣也不能作為自己不學習的理由!!! 昨天咱們一起學習了UGUI的Button的相關知識,那么今天咱們做一個簡單的登錄Demo,有些人可能不屑但是多學點總沒什么壞處吧! 1,不解釋,先建一個空的工程。 2,還是之前的步驟,添加一個Canvas ...

Tue Dec 02 23:23:00 CST 2014 0 7989
關於Unity中的NGUI和UGUI

一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUIUnity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
Unity UGUI之Text

下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。   ...

Thu Nov 08 19:30:00 CST 2018 0 3164
Unity UGUI之Button

創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sli ...

Fri Nov 09 19:27:00 CST 2018 1 1855
 
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