原文:unity Mathf.Atan2()

Mathf.Atan float y,float x 如果y和x都為正數,得到的結果也一定是正數。 計算rotationY時,使用Mathf.Atan z, x ,得到的結果也一定是正數。 從俯視圖上看rotationY是順時針旋轉的,而 z和 x又一定是在右上方,因此得到的結果是相反的,所以rotationY Mathf.Atan z,x 才能得到正確的y軸旋轉角 或者使用Quaternion ...

2020-04-28 13:35 0 1204 推薦指數:

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Unity中的Mathf

Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...

Sat Aug 06 01:04:00 CST 2016 0 1878
Unity Mathf 數學運算(C#)

Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...

Thu Aug 31 05:36:00 CST 2017 0 1662
Unity3D中Mathf數學運算函數總結

引入: 看到一個案例注意到函數Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用於做相機的緩沖跟蹤和boss直升機跟蹤士兵。該函數是Unity3D中Mathf數學運算函數中的一個。一些游戲使用了smoothmove的功能,其實就是類似的效果,只是發現這個函數很容易的已經封裝 ...

Wed Nov 23 01:04:00 CST 2016 0 32599
Unity中限制軸向移動范圍Mathf.Clamp

Mathf.Clamp 在游戲中,為了限制玩家的某一軸向的移動不超過一定的范圍,可以用Mathf.Clamp來解決 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中傳入三個參數:value,min,max 限制 ...

Tue Jan 22 01:25:00 CST 2019 0 6476
[轉] Unity Mathf 數學運算(C#)

Mathf.Abs 絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反余弦值。 Mathf.Approximately 近似 static ...

Tue Apr 05 16:48:00 CST 2016 0 1707
Unity_API解析》 第五章 Mathf

Mathf類是Unity中的數學類,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf類靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
【轉】unity Mathf 數學運算(C#)

【轉自】http://blog.csdn.net/quannenggou/article/details/7204172 其他文章也值得看看。 Mathf 數學運算 Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function ...

Mon Jan 21 21:14:00 CST 2013 0 3999
ATan2與ATan的區別

相比較ATanATan2究竟有什么不同?本篇介紹一下ATan2的用法及使用條件。 對於tan(θ) = y / x: θ = ATan(y / x)求出的θ取值范圍是[-PI/2, PI/2]。 θ = ATan2(y, x)求出的θ取值范圍是[-PI, PI]。 當 (x, y ...

Fri Feb 15 22:09:00 CST 2013 0 13952
 
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