Unity中限制軸向移動范圍Mathf.Clamp


Mathf.Clamp

  在游戲中,為了限制玩家的某一軸向的移動不超過一定的范圍,可以用Mathf.Clamp來解決

Mathf.Clamp(float value,float min,float max)

在 Mathf.Clamp 中傳入三個參數:value,min,max

限制 value的值在min,max之間,如果value大於max,則返回max,如果value小於min,則返回min,否者返回value;

例如:

_rig.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,
Mathf.Clamp(_rig.transform.position.z, -20.0f, 28.0f));

這里限制了剛體的Z軸方向的移動,剛體在-20.0到28.0范圍內移動。

 

 

 

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM