Mathf.Clamp
在游戲中,為了限制玩家的某一軸向的移動不超過一定的范圍,可以用Mathf.Clamp來解決
Mathf.Clamp(float value,float min,float max)
在 Mathf.Clamp 中傳入三個參數:value,min,max
限制 value的值在min,max之間,如果value大於max,則返回max,如果value小於min,則返回min,否者返回value;
例如:
_rig.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,
Mathf.Clamp(_rig.transform.position.z, -20.0f, 28.0f));
這里限制了剛體的Z軸方向的移動,剛體在-20.0到28.0范圍內移動。