Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...
Mathf.Clamp 在游戲中,為了限制玩家的某一軸向的移動不超過一定的范圍,可以用Mathf.Clamp來解決 Mathf.Clamp float value,float min,float max 在 Mathf.Clamp 中傳入三個參數:value,min,max 限制 value的值在min,max之間,如果value大於max,則返回max,如果value小於min,則返回min,否 ...
2019-01-21 17:25 0 6476 推薦指數:
Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...
前言:在最近項目中需要做一個功能,對image可進行放大縮小,移動,放大縮小,移動都比較簡單,難點在於限定image的移動范圍 ...
引入: 看到一個案例注意到函數Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用於做相機的緩沖跟蹤和boss直升機跟蹤士兵。該函數是Unity3D中Mathf數學運算函數中的一個。一些游戲使用了smoothmove的功能,其實就是類似的效果,只是發現這個函數很容易的已經封裝 ...
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
Mathf.Atan2(float y,float x) 如果y和x都為正數,得到的結果也一定是正數。 計算rotationY時,使用Mathf.Atan2(+z,+x),得到的結果也一定是正數。 從俯視圖上看rotationY是順時針旋轉的,而+z和+x又一定是在右上方,因此得到的結果是相反 ...
Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...
當我們使用 TypeScript 時,我們想利用它提供的類型系統限制代碼的方方面面,對象的鍵值,也不例外。 譬如我們有個對象存儲每個年級的人名,類型大概長這樣: 理所當然地,數據就是長 ...
clamp() 函數的作用是把一個值限制在一個上限和下限之間,當這個值超過最小值和最大值的范圍時,在最小值和最大值之間選擇一個值使用。 語法 clamp() 函數接收三個用逗號分隔的表達式作為參數,按最小值、首選值、最大值的順序排列。 當首選值比最小值要小時,則使用最小值 ...