Unity3d最重要也是最有效的場景優化方法-遮擋剔除(Occlusion culling),希望對遇到場景卡 ...
首先要先從網上下載InstantOC組件 網上資源很多的不用跟我要 那么介紹一下這個組件是干什么用的,為什么要用它,有什么好處 在游戲中我們看到的物體,是如何呈現給我們的呢 如圖: 渲染管線 CPU干得事情 第一步 游戲:其實就是CPU來判斷視錐以內,所能看到的物體都需要渲染 第二步 圖形API:它是要看你發布的平台,不一樣平台所需要的圖形API也就不一樣,比如Windows平台就需要DX,手機端 ...
2019-01-26 12:20 0 1929 推薦指數:
Unity3d最重要也是最有效的場景優化方法-遮擋剔除(Occlusion culling),希望對遇到場景卡 ...
如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...
1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...
Culling(視錐體剔除)、Occlusion Culling(遮擋剔除)、layerCullDistances ...
在大型3D游戲場景中,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程中,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機 ...
http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 這篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所寫,旨在解釋Unity4.3遮擋剔除的更新 ...
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) cube擋住了角色C的頭頂信息 2D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯 ...
參考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章時請先看上面的參考文章 看完以上文章后,你也許會想人家都已經給出所有代碼了,你還寫個毛啊 別急,現在進入主題 在我的項目中,我采用的是物體遮擋作半透明處理,如果按照上述文章 ...