1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖:

2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影
(1)配置下游戲物體:

(2)“window"菜單->Rendering->Occulision Culling,
(3)Tab項”Object",選擇"All"

(4)切換到Bake菜單,直接使用默認參數,"Bake"(烘焙)后,生成Bake數據(這個數據很小);

(5)運行游戲,在“Scene”視窗中可以觀察到,不在Camera范圍內的物體是不會渲染的。
