Unity性能優化-遮擋剔除


1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖:

2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影

     (1)配置下游戲物體:

  

     (2)“window"菜單->Rendering->Occulision Culling,

      (3)Tab項”Object",選擇"All"

   (4)切換到Bake菜單,直接使用默認參數,"Bake"(烘焙)后,生成Bake數據(這個數據很小);

  (5)運行游戲,在“Scene”視窗中可以觀察到,不在Camera范圍內的物體是不會渲染的。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM