代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
花式分屏,顧名思義,可以實現各種不規則幾何邊界的分屏,是無法直接通過調整相機視口能達到效果的 只能實現矩形的分屏 ,例如斜對角分屏,幾何圖形分屏: 假設我們有兩個相機,需要上面的斜對角分屏畫面,和鏡子效果 假如我們想通過分屏的方式實現 。 方式 :兩個相機分別添加兩個RenderTexture,繪制在兩張Image上,上層的Image可以通過遮罩實現剔除。 缺點:RenderTexture占內存高 ...
2019-01-23 17:54 0 907 推薦指數:
代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
一、滾輪控制視角縮放 二、左鍵控制旋轉 Update() 方法中實時獲取鼠標水平和豎直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);f ...
說,當相對位置過遠的時候,就需要有一個聚焦的功能,可以很方便的自動把相機聚焦到需要編輯物體的一個相對可設置 ...
固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity的相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景中始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...
Unity 多屏(分屏)顯示,Muti_Display 最近項目有個需求,主要用於在展廳的展示游戲。 比如,在一個很大的展廳,很大的顯示屏掛在牆上,我們不可能通過操作牆上那塊顯示器上的按鈕來控制游戲。 這時候有一個小的顯示器(比如一個控制器或者一個手機 ...
普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...
直接將代碼放到相機上即可 ...