一、滾輪控制視角縮放
/// <summary> /// 滾輪控制相機視角縮放 /// </summary> public void CameraFOV() { //獲取鼠標滾輪的滑動量 float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100; //改變相機的位置 _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel); }
二、左鍵控制旋轉
Update() 方法中實時獲取鼠標水平和豎直方向的偏移量
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
/// <summary> /// 左鍵控制旋轉 /// </summary> /// <param name="_mouseX"></param> /// <param name="_mouseY"></param> public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY) { //注意!!! 此處是 GetMouseButton() 表示一直長按鼠標左鍵;不是 GetMouseButtonDown() if (Input.GetMouseButton(0)) { //控制相機繞中心點(centerPoint)水平旋轉 _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed); //記錄相機繞中心點垂直旋轉的總角度 angle += _mouseY * rotateSpeed; //如果總角度超出指定范圍,結束這一幀(!用於解決相機旋轉到模型底部的Bug!) //(這樣做其實還有小小的Bug,能發現的網友麻煩留言告知解決辦法或其他更好的方法) if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle) { return; } //控制相機繞中心點垂直旋轉(!注意此處的旋轉軸時相機自身的x軸正方向!) _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed); } }
三、中鍵控制拖動
/// <summary> /// 中鍵控制拖動 /// </summary> /// <param name="_mouseX"></param> /// <param name="_mouseY"></param> public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY) { if (Input.GetMouseButton(2)) { //加載小手的資源圖片 Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand"); //鼠標圖標換成自定義小手 Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto); //相機位置的偏移量(Vector3類型,實現原理是:向量的加法) Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY * -_mainCamera.transform.forward); //限制y軸的偏移量 moveDir.y = 0; _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f; } else { //鼠標恢復默認圖標,置null即可 Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); } }