代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入
public class CameraControlle : MonoBehaviour {
public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離
public GameObject gameobject;//表示跟隨對象,在編輯器中序列化
private void LateUpdate()
{
transform.position = offset + gameobject.transform.position;
}
}

