代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入
public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject gameobject;//表示跟隨對象,在編輯器中序列化 private void LateUpdate() { transform.position = offset + gameobject.transform.position; } }