Unity實現相機跟隨


代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入

public class CameraControlle : MonoBehaviour {
	public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離
	public GameObject gameobject;//表示跟隨對象,在編輯器中序列化
	private void LateUpdate()
	{
		transform.position = offset + gameobject.transform.position; 
	}

}

  


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM