代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入
public class CameraControlle : MonoBehaviour {
public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离
public GameObject gameobject;//表示跟随对象,在编辑器中序列化
private void LateUpdate()
{
transform.position = offset + gameobject.transform.position;
}
}

