Unity实现相机跟随


代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入

public class CameraControlle : MonoBehaviour {
	public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离
	public GameObject gameobject;//表示跟随对象,在编辑器中序列化
	private void LateUpdate()
	{
		transform.position = offset + gameobject.transform.position; 
	}

}

  


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM