unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之后,還要更新 ...
對話類 using System.Collections.Generic using UnityEngine System.Serializable public class word public int state 對應的劇情狀態 public string sentence 角色雙方說的每句話 public int roleOrder 每句話對應的角色,好吧暫時用不上 對話類,點擊I鍵觸發對 ...
2019-01-05 15:53 0 898 推薦指數:
unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之后,還要更新 ...
https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 一點思考http://www.ceeger.com/forum/r ...
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
直接貼上代碼,旋轉角色角度檢測碰撞 ...
傳送觸發器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine ...
1、Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animator Controller,它被用於為角色設置行為,這里所說的行為包括狀態機(State ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
) 效果GIF(請忽視移動動畫...) 原教程地址:Unity教程:<對話系統>#01 ...