Unity 2D角色移動


 

 

移動方式一(Rigidbody2D

  適用說明:

  1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性;

  2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小;

  3,為角色添加Rigidbody2D組件,剛體組件;

  代碼示例:

  

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Move : MonoBehaviour {
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 8     private Rigidbody2D m_Rigidbody2D;
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10     private float moveSpeed = 5.0f;
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12     void Start () {
13 
14         m_Rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
15 
16     }
17     
18     
19     void FixedUpdate() {
20 
21         float H = Input.GetAxis("Horizontal");
22         float V = Input.GetAxis("Vertical");
23 
24         Vector2 playerMove = new Vector2(H,V);
25 
26         m_Rigidbody2D.AddForce(playerMove*moveSpeed);
27         
28         
29     }
30 }

 


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