一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...
移動方式一 Rigidbody D 適用說明: ,使用Rigidbody D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性 ,可以在Rigidbody D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小 ,為角色添加Rigidbody D組件,剛體組件 代碼示例: ...
2018-12-10 21:17 1 5054 推薦指數:
一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
一,設置 二,腳本 ...
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
前言:這節開始需要進行腳本編寫,這里會把代碼全部貼出來並加以注釋。代碼是在過程中逐步完善的,在每節最后會貼出較為完善的代碼。 一、角色地面移動 1. 首先在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Scripts -> Player,在Player文件中創建一個C# ...
在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎樣才能讓主角動起來呢? 這時候我們就需要寫一些簡單的代碼,來控制我們人物的移動。 如圖所示 ...
Unity 2D Movement 物體移動案例 導入工程 可通過Unity Asset Store導入或者自行下載導入Sunny Land 繪制地圖 制作Tile Palette 通過Window > 2D > Tile Palette調整面板 新建Palette ...