原文:Unity Lighting - Emissive Materials 自發光材質(九)

Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects are still possible using Emissive Materials. Like Area Lights, emissive materia ...

2018-11-02 09:51 0 5843 推薦指數:

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自發光材質

  自發光是個好東西,好處都有啥?   自發光光照(在UE4中稱為“自發光材質”)為美工提供了一種非常有效且系統開銷低的方法,可在材質實際未投射光線時制造其正在投射光線的錯覺。   自發光材質通過允許美工將“自發光Emissive)”輸入的值提高到大於1.0來實現此效果,這將使材質進入HDR ...

Wed Apr 17 01:44:00 CST 2019 0 602
unity自發光透明shader

unity自發光透明shader 這本來是一個glass的shader,但是我發現也可以用到自發光+透明,這兩個腳本都是unity文檔里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...

Sat Mar 23 23:09:00 CST 2013 1 3374
Unity3D中使物體自發光

第一次寫博客,能力有限,如有錯誤還請指正 在網上找了很久能使unity中的游戲物體發光的方法,但是都失敗了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit這個插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality場景里的發光小球就研究了一番,終於困擾多時的問題終於解決 ...

Sun Nov 10 04:17:00 CST 2019 0 3098
unity Lighting

終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...

Sun Apr 08 23:32:00 CST 2018 0 9343
Unity3D ----- 代碼控制shader的自發光參數(攝像機黑白特效下)

這兩天研究了下shader的一些屬性,做了個黑白特效攝像機下投影的cube的demo。 1.設置攝像機 首先攝像機上特效可以通過導入unity自帶的特效包Grayscale腳本掛載到攝像機上來實現,也可自己寫腳本設置。 導入的路徑:Assets—Import ...

Wed Mar 09 21:32:00 CST 2016 0 2303
[原]Unity3D深入淺出 - 物理材質(Physics Materials)

Unity3d中已經配置好了5種常用的物理材質,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜單中依次選擇Assets - Import Package - Physics Materials 即可導入,下面以Ice(冰)材質為例介紹其物理參數。 Daynamic ...

Sun Aug 24 01:44:00 CST 2014 0 12205
 
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