自發光材質


  自發光是個好東西,好處都有啥?

  自發光光照(在UE4中稱為“自發光材質”)為美工提供了一種非常有效且系統開銷低的方法,可在材質實際未投射光線時制造其正在投射光線的錯覺。

  自發光材質通過允許美工將“自發光(Emissive)”輸入的值提高到大於1.0來實現此效果,這將使材質進入HDR范圍, 從而發出你注視非常明亮的光源時可能會看到的泛光效果。

  參考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/EmissiveGlow/index.html

 

最終效果

  

 

材質制作

  自發光材質是自發亮材質,這意味着它們可以與有光照和無光照着色模型配合使用。

  但是,自發光材質應盡可能使用無光照着色模型,因為這將產生渲染時系統開銷較低的着色器。

  在這兩種不同的着色模型之間,渲染自發光的方式並沒有視覺效果上的差別。 所以,應盡可能使用系統開銷較低的無光照着色模型

  

  即制作自發光材質可以選Unit和Default Lit。其中Unit最省資源。

  不過,選了Unit后,有許多通道不能用:

  

  選了Default Lit后,這些通道開放:

  


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