Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
自發光是個好東西,好處都有啥 自發光光照 在UE 中稱為 自發光材質 為美工提供了一種非常有效且系統開銷低的方法,可在材質實際未投射光線時制造其正在投射光線的錯覺。 自發光材質通過允許美工將 自發光 Emissive 輸入的值提高到大於 . 來實現此效果,這將使材質進入HDR范圍, 從而發出你注視非常明亮的光源時可能會看到的泛光效果。 參考文章:http: api.unrealengine.co ...
2019-04-16 17:44 0 602 推薦指數:
Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
unity自發光透明shader 這本來是一個glass的shader,但是我發現也可以用到自發光+透明,這兩個腳本都是unity文檔里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...
需求 1 基於涅菲爾反射的變形 原理 (近處的反射少,遠處反射多) 1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 利用fresnel做邊緣發光,代碼 2 基於表面着色器Unity2019 ...
第一次寫博客,能力有限,如有錯誤還請指正 在網上找了很久能使unity中的游戲物體發光的方法,但是都失敗了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit這個插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality場景里的發光小球就研究了一番,終於困擾多時的問題終於解決 ...
這兩天研究了下shader的一些屬性,做了個黑白特效攝像機下投影的cube的demo。 1.設置攝像機 首先攝像機上特效可以通過導入unity自帶的特效包Graysca ...
sp_uart_test.c Android.mk ...
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