原文:自發光材質

自發光是個好東西,好處都有啥 自發光光照 在UE 中稱為 自發光材質 為美工提供了一種非常有效且系統開銷低的方法,可在材質實際未投射光線時制造其正在投射光線的錯覺。 自發光材質通過允許美工將 自發光 Emissive 輸入的值提高到大於 . 來實現此效果,這將使材質進入HDR范圍, 從而發出你注視非常明亮的光源時可能會看到的泛光效果。 參考文章:http: api.unrealengine.co ...

2019-04-16 17:44 0 602 推薦指數:

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unity自發光透明shader

unity自發光透明shader 這本來是一個glass的shader,但是我發現也可以用到自發光+透明,這兩個腳本都是unity文檔里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...

Sat Mar 23 23:09:00 CST 2013 1 3374
Shader-內輪廓自發光效果

需求 1 基於涅菲爾反射的變形 原理 (近處的反射少,遠處反射多) 1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 利用fresnel做邊緣發光,代碼 2 基於表面着色器Unity2019 ...

Mon Jun 08 01:31:00 CST 2020 0 590
Unity3D中使物體自發光

第一次寫博客,能力有限,如有錯誤還請指正 在網上找了很久能使unity中的游戲物體發光的方法,但是都失敗了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit這個插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality場景里的發光小球就研究了一番,終於困擾多時的問題終於解決 ...

Sun Nov 10 04:17:00 CST 2019 0 3098
div內發光效果 CSS

<style> .all { width:97%; height:95%; margin-left:1.5%; margin- ...

Sat Jul 07 18:04:00 CST 2018 0 10697
 
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