原文:Unity3D — — UGUI之簡易背包

Uinity版本: . 最近在學Siki老師的 黑暗之光RPG 教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路 大致上和NGUI一樣 一 成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 在Update 方法中實現 實現的功能如圖所示主要有以下幾個 根據相應的物品ID添加到背包中 如果已有物品則數量 物品間的拖放交換 ...

2018-09-23 16:53 0 1230 推薦指數:

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Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3DUGUI學習筆記(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D UGUI實現Toast

項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
unity3d UGUI多語言

從Foundation插件中抽離出的多語言。原理很簡單,給Text綁定key,在程序開始時設置本地語言即可。 目錄結構: LanguageEditor.cs:自定義編輯器; Language ...

Fri Apr 17 00:44:00 CST 2015 0 3133
Unity3DUGUI遍歷子控件

參考文章:http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/49591383 todo:active和enable的差別? 核心API: Compo ...

Thu Apr 13 23:25:00 CST 2017 0 1539
Unity3DUGUI 滑動條(Slider)

這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
Unity3DUGUI制小地圖

這里使用UGUI制作一個小地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的UGUI小地圖便成了。 方法二: 步奏一: 給主角綁定一個MiniMapCamera相機。設置 ...

Wed Aug 10 21:28:00 CST 2016 0 2748
Unity3Dugui之按鈕事件

Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...

Tue Mar 17 17:48:00 CST 2015 0 20191
 
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