新建一個按鈕
按鈕對應的屬性
按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字
Interactable -->是否可以交互
Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。
這里,講解下給一個按鈕添加一個點擊事件
首先,隨便創建一個腳本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Click : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnMyClick() { Debug.Log("你點擊了按鈕"); } }
將腳本綁定到按鈕上,然后將按鈕這個對象綁定要OnClick設置上
這里可能有點繞,記住要將該對象綁定到On click 里面來,才能選擇要綁定的腳本和方法。
運行游戲,點擊該按鈕