RaycastHit 光線投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用來獲取從raycast函數 ...
射線:射線是 D世界一個向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射。 用途:射線范圍比較廣,多用於碰撞檢測 如:子彈飛行是否擊中目標 角色移動等。 Ray是一個結構體: 變量: Direction:射線的方向 Origin:射線的起點。 構造函數: Ray:構造一條射線。 方法: GetPoint:返回距離單位沿射線點。 ToString:轉換成字符串。 相關A ...
2018-09-20 18:10 0 1642 推薦指數:
RaycastHit 光線投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用來獲取從raycast函數 ...
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射線是一個無窮的線,開始於origin並沿着direction方向。 當射線碰到物體后。它就會停止發射。 在屏幕中拉一個CUBE,並用鼠標點擊它 using UnityEngine; using ...
目標 在游戲開發中,射線的使用非常廣泛。今天來學習Ray2D的相關內容以及如何發射2D射線。 前言 unity中有應用於2D游戲中的射線,其中,Ray2D射線類和RaycastHit2D射線投射碰撞信息類是最常用的兩個射線工具類。前者用來創建射線,后者用來存儲發射射線后產生的碰撞 ...
unity中的檢測包含了范圍檢測和射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...
本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...
射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...
void Update () { CheckBarrier(); } void CheckBarrier() { //創建一個射線 ...
unity的射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...