unity如何創建射線


void Update () {

CheckBarrier();

}

 

void CheckBarrier() {

                                                                           //創建一個射線 關鍵字Ray

                                                                           //第一個參數放的是發射射線的物體的位置,第二個參數放的是發射射線的方向

Ray ray1 = new Ray(transform.position,transform.forward);

                                                                          //發射射線

RaycastHit HitInfo;

                                                                         //射線默認長度為無窮大,想要設置射線長度加一個參數即可,例如設置射線長度為五(ray,out HitInfo,5)

bool result=Physics.Raycast(ray,out HitInfo);

                                                                        //判斷射線是否碰到物體,碰到物體打印碰撞到的物體的名字

if(result){

Debug.Log(HitInfo.Collider.name);

}

}


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