unity如何创建射线


void Update () {

CheckBarrier();

}

 

void CheckBarrier() {

                                                                           //创建一个射线 关键字Ray

                                                                           //第一个参数放的是发射射线的物体的位置,第二个参数放的是发射射线的方向

Ray ray1 = new Ray(transform.position,transform.forward);

                                                                          //发射射线

RaycastHit HitInfo;

                                                                         //射线默认长度为无穷大,想要设置射线长度加一个参数即可,例如设置射线长度为五(ray,out HitInfo,5)

bool result=Physics.Raycast(ray,out HitInfo);

                                                                        //判断射线是否碰到物体,碰到物体打印碰撞到的物体的名字

if(result){

Debug.Log(HitInfo.Collider.name);

}

}


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