unity的射線檢測
RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息
if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值為bool值,第一個參數:射線起始位置;第二個參數:射線的方向(transform.forward為腳本物體的z軸方向);第三個參數:將檢測信息存儲進hit中,當然 還有maxdistance:射線的最大長度;第五個參數:int layermask:射線檢測的圖層。
{
if (hit.collider.tag == "Obstacle" && speed >= 3&&anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("locamation"))//RaycastHit常用的一些方法
{
Vector3 point = hit.point;
point.y = hit.collider.transform.position.y + hit.collider.bounds.size.y;
matchtarget = point;
}
}
}
//射線檢測的靈活運用
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射線檢測和攝像機鼠標配合使用 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.collider != null) hit.collider.enabled = false;
}