Unity 點擊屏幕發射射線 代碼


1,創建一根射線
2,檢查射線與其他物體的碰撞,得到碰撞信息
3,通過碰撞信息對碰撞到的物體進行處理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
	private Ray ray;
	private RaycastHit hit;
	void Update () {
		// 按鼠標左
		if (Input.GetMouseButton(0))
		{
			// 主相機屏幕點轉換為射線
			ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			//射線碰到了物體
			if (Physics.Raycast(ray,out hit))
			{
				//銷毀解除的游戲對象
				GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
			}
		}
	}
}


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