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,創建一根射線 ,檢查射線與其他物體的碰撞,得到碰撞信息 ,通過碰撞信息對碰撞到的物體進行處理 ...
2017-09-21 21:41 0 3196 推薦指數:
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: 在每一幀的執行,都向上一幀發射射線,不斷地檢測射線中是否有穿過的障礙物體 ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...
綁定在攝像機上的腳本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { ...
unity3d 怎樣獲得當前鼠標點擊的對象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ...
射線:射線是3D世界一個向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射。 用途:射線范圍比較廣,多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等。 Ray是一個結構體: 變量: Direction:射線的方向 Origin:射線的起點。 構造函數 ...